17/11/2020

SALA AMARILLA. TURNO MAÑANA.

ACTIVIDAD PERMANENTE: EL CALENDARIO.

NOVIEMBRE

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SE UTILIZARÁ DIARIAMENTE EL CALENDARIO, OBSERVARÁN QUÉ DÍA ES Y EL NÚMERO QUE CORRESPONDE AL MISMO. MARCARÁN EN UNA HOJA REALIZANDO ALGÚN SÍMBOLO (PALITOS, CÍRCULOS, ETC) LA CANTIDAD DE DÍAS QUE FALTAN PARA ALGÚN ACONTECIMIENTO EN PARTICULAR. EJEMPLO: CUMPLEAÑOS DE ALGÚN SER QUERIDO, EFEMÉRIDES 10 DE NOVIEMBRE “DÍA DE LA TRADICIÓN”, 20 DE NOVIEMBRE “DÍA DE LA SOBERANÍA”.

 

ÁREA: MATEMÁTICAS: FIGURAS GEOMÉTRICAS:

DÍA 1: REPASARÁN LAS FIGURAS VISTAS HASTA EL MOMENTO: TRIÁNGULO, CUADRADO CÍRCULO. REALIZARÁN UN RECORRIDO POR SUS CASAS Y BUSCARÁN ELEMENTOS QUE SE PAREZCAN A ALGUNA DE ÉSTAS FIGURAS. TENIENDO EN CUENTA SUS CARACTERÍSTICAS: CANTIDAD DE LADOS, CANTIDAD DE VÉRTICES Y FORMA.  (LOS ELEMENTOS PODRÁN SER GUARDADOS DENTRO DE UNA CAJA HASTA FINALIZAR ESTA SECUENCIA DE FIGURAS GEOMÉTRICAS).

UNA VEZ QUE TENGAN LOS ELEMENTOS, REALIZARÁN UNA COMPARACIÓN ENTRE SÍ, ¿SON IGUALES? ¿POR QUÉ? ¿CUÁNTOS LADOS TIENEN? ¿CUÁNTOS VÉRTICES TIENEN?

DÍA 2: DENTRO DE LA CAJA QUE TIENE LOS ELEMENTOS RELACIONADOS CON LAS FIGURAS GEOMÉTRICAS TRABAJADAS, COLOCARÁN UN RECTÁNGULO REALIZADO CON CUALQUIER MATERIAL (CARTÓN, CARTULINA, PAPEL).

LOS NENES Y NENAS REVISARÁN LA CAJA Y DESCUBRIRÁN QUE HAY UNA “NUEVA FIGURA DENTRO DE ELLA”, LA CONSIGNA SERÁ BUSCAR CUALQUIER ELEMENTO PARECIDO A UN RECTÁNGULO (CUENTO, CUADERNO, ESPONJA DE PLATOS, ETC).

EXPLORARÁN SU FORMA, LA CANTIDAD DE VÉRTICES Y LADOS, LAS CARACTERÍSTICAS DE LOS MISMOS.

DÍA 3: REALIZARÁN UNA COMPARACIÓN ENTRE TODAS LAS FIGURAS ENCONTRADAS, REFERIRSE EPECIALMENTE AL CUADRADO Y EL RECTÁNGULO, ¿TIENEN LA MISMA CANTIDAD DE LADOS Y DE VÉRTICES?, ¿SON IGUALES? ¿POR QUÉ?

OBSERVARÁN QUE EL CUADRADO Y EL RECTÁNGULO, TIENEN LA MISMA CATIDAD DE LADOS Y VÉRTICES, PERO NO SON IGUALES, YA QUE EL CUADRADO TIENE LOS CUATRO LADOS IGUALES Y EL RECTÁNGULO NO.

DÍA 4: CON LOS ELEMENTOS DE LA CAJA JUGARÁN AL “TESORO ESCONDIDO”, TENDRÁN DIBUJADO SOBRE UNA HOJA O EN EL PISO UN CÍRCULO, CUADRADO, TRIÁNGULO Y RECTÁNGULO. UN PARTICIPANTE SERÁ EL ENCARGADO/A DE ESCONDER LOS OBJETOS GEOMÉTRICOS, Y GUIARÁ CON PISTAS A LOS OTROS/AS QUE BUSQUEN DICHOS ELEMENTOS. PODRÁN DECIR: ESTÁ CERCA DE…, ATRÁS DE… DELANTE DE…  ARRIBA DE... DEBAJO DE...

LOS ELEMENTOS ENCONTRADOS SERÁN COLOCADOS SOBRE LAS FIGURAS CORRESPONDIENTE. EJ: SOBRE EL RECTÁNGULO UN CUADERNO.

DÍA 5: CONFECCIONARÁN UN “BINGO DE FIGURAS GEOMÉTRICAS”, UTILIZARÁN UNA BASE DE CARTÓN Y LA DIVIDIRÁN EN SEIS PARTES, EN CADA PARTE PEGARÁN UNA FIGURA REALIZADA EN ALGÚN PAPEL PINTADO O DE COLOR. ES IMPORTANTE QUE LAS FIGURAS Y COLORES SEAN IGUALES, DE ESTA MANERA RELACIONARÁN LA FIGURA POR SUS CARÁCTERÍSTICAS Y NO POR EL COLOR.

LAS FICHAS SERÁN CONFECCIONADAS CON CARTÓN PINTADO CON CRAYONES, TÉMPERAS, O PAPELES.

PUEDEN SER DOS O MÁS PARTICIPANTES.

INSTRUCCIONES DEL JUEGO:

UN PARTICIPANTE SERÁ EL ENCARGADO/A DE SACAR LAS FICHAS, LOS DEMÁS MARCARÁN UTILIZANDO UNA TAPITA O RECORTE DE PAPEL, CADA FIGURA QUE SALGA Y SE ENCUENTRE EN SU RESPECTIVO CARTÓN.

GANARÁ AQUEL QUE COMPLETE TODAS LAS FIGURAS.

DÍA 6: “MEMOTEST DE FIGURAS”, CONFECCIONARÁN 12 FICHAS CON ALGÚN CARTÓN O PAPEL, SE REALIZARÁN LAS FIGURAS VISTAS (CÍRCULO, CUADRADO, RECTÁNGULO, TRIÁNGULO). LOS COLORES TENDRÁN QUE SER VARIADOS Y DEBERÁN SER IGUALES A LA FIGURA QUE FORME EL PAR. EJEMPLO: TRIÁNGULO VERDE- TRIÁNGULO VERDE.

PUEDE SER UN PARTICIPANTE O MÁS.

INSTRUCCIONES DEL JUEGO: SE COLOCARÁN LAS FICHAS DADAS VUELTA SOBRE UNA SUPERFICIE (MESA O PISO), SE DARÁN VUELTA DOS FICHAS POR TURNO, SI COINCIDEN LAS FIGURAS SE LAS QUEDA EL PARTICIPANTE QUE LAS DESCUBRIÓ, SI NO LLEGAN A SER IGUALES, SE DARÁN VUELTA NUEVAMENTE. EL JUEGO FINALIZA UNA VEZ QUE SE ENCUENTREN TODAS LAS PAREJAS DE LAS MISMAS FIGURAS.

 

ÁREA: AMBIENTE NATURAL Y SOCIAL: UNIDAD DIDÁCTICA: “LA HELADERÍA GRIDO DE SARANDÍ”

OBSERVAR LA SIGUIENTE IMÁGEN Y CONVERSAR: ¿CONOCEN ESTE LUGAR? ¿QUÉ VENDEN? ¿VENDEN SOLO HELADOS? ¿SON TODOS IGUALES? ¿POR QUÉ?

LUEGO DE CONVERSAR, LOS NENES Y NENAS DIBUJARÁN LOS PRODUCTOS QUE SE ENCUENTRAN DENTRO DE ESTE COMERCIO. (HELADOS DE CREMA, PALITOS DE AGUA, POSTRES HELADOS).

PENSARÁN: CÓMO HAY QUE REALIZAR LAS COMPRAS EN LA ACTUALIDAD POR LA PANDEMIA, ¿PUEDE HABER MUCHAS PERSONAS DENTRO DEL LOCAL?, ¿DÓNDE ESPERAN PARA SER ATENDIDOS? ¿LOS EMPLEADOS USAN BARBIJOS TAMBIÉN? ¿CÓMO LLEGARÁ LA MERCADERÍA AL LOCAL? 

LOS HELADOS Y PRODUCTOS CONGELADOS DE GRIDO, SE TRANSPORTAN DENTRO DE ESTOS CAMIONES ESPECIALES, YA QUE NECESITAN FRÍO PARA QUE NO SE CONTAMINEN Y ENFERMEN A LAS PERSONAS. LOS HELADOS Y DEMÁS PRODUCTOS, LLEGAN CONGELADOS PARA PODER SER VENDIDOS EN EL LOCAL.

LOS EMPLEADOS RECIBEN LA MERCADERÍA, Y LAS ACOMODAN DENTRO DE LOS FREEZER ANTES QUE LLEGUEN LOS CLIENETES.

ADEMÁS, UTILIZAN BARBIJOS EN TODO MOMENTO PARA ATENDER AL PÚBLICO, LOS MISMOS REALIZAN UNA FILA AFUERA DEL LOCAL Y ENTRAN DE A DOS O TRES, TAMBIÉN DEBEN UTILIZAR BARBIJO PARA EVITAR EL CONTAGIO DE COVID19.


EMPLEADOS EN LA FÁBRICA DE GRIDO. EN ROSARIO, PROVINCIA DE SANTA FE. 

EMPLEADOS DEL LOCAL GRIDO.

DIBUJARÁN EN UNA HOJA QUE PRODUCTOS CONSUMEN DE ESTE LOCAL, Y CUÁL ES SU HELADO FAVORITO.

PENSARÁN QUÉ ES NECESARIO PARA ARMAR UNA HELADERIA, FREEZER, RECIPIENTES DESCARTABLES, CUCURUCHOS, CAJA REGISTRADORA, BALANZA, CARTELES CON EL NOMBRE DEL LUGAR, CARTELERA DE HELADOS Y PRECIOS, ETC.   CON MATERIALES QUE TENGAN EN CASA, CAJAS, RECIPIENTES PLÁSTICOS, HOJAS, CRAYONES, ETC.

CONFECCIONARÁN SU PROPIA HELADERIA GRIDO. LOS HELADOS PODRÁN SER PREPARADOS CON PELOTAS DE PAPEL, PLASTILINA O MASA DE DIFERENTES COLORES PARA RECONOCER LOS GUSTOS Y SABORES. TAMBIEN CON ALGÚN TRICICLO, O SILLA, ARMARÁN EL CAMIÓN PARA TRANSPORTAR LA MERCADERÍA. DESDE LA FÁBRICA HASTA EL LOCAL.

JUGARÁN ELIGIENDO EL ROL QUE DESEEN, TRANSPORTISTA, VENDEDOR, CLIENTE.

CON ALGUNA FRUTA QUE TENGAN EN CASA O JUGO, PODRÁN CREAR SU PRPIO HELADO, COLOCARÁN EN UN VASO PLÁSTICO EL JUGO DE ALGUNA FRUTA, O SOBRE. COLOCARÁN UNA CUCHARITA DENTRO Y LO LLEVARÁN AL FREZER UNAS HORAS. LES QUEDARÁ UN HELADO DE AGUA, DE SU PROPIA ELABORACIÓN.        

 

EDUCACIÓN VISUAL: “PINTAR EL CIELO COMO VICENT VAN GOGH”

LOS CUADROS DE VAN GOGH SE CONSIDERAN POSTIMPRESIONISTAS, SU ESTILO FUE TOMADO COMO EJEMPLO EN EL DESARROLLO POSTERIOR DEL ABSTRACTO, FAUVISTA Y EXPRESIONISTA.

LAS PINCELADAS PUNTILLISTAS Y LÍNEAS ONDULANTES DE SUS CUADROS SON CONSIDERADAS SUBLIMES POR LOS EXPERTOS, EL PINTOR NO SÓLO DOMINABA UNA TÉCNICA INNOVADORA PARA SU TIEMPO, SINO QUE LOGRÓ CONSTRUIR UNA PROPUESTA ESTÉTICA SÓLIDA, EN LA QUE CONVIVEN TRAZOS IMPRESIONISTAS, CONTRASTES SURREALISTAS Y FORMAS CON GRAN FUERZA EXPRESIVA.

UNA PROYECCIÓN INTENSA DE SU ESTADO DE ÁNIMO EN EL PAISAJE SE ENCUENTRA EN NOCHE ESTRELLADA (1889, MOMA, NUEVA YORK), DONDE LAS ONDULACIONES SACUDEN UNA VISIONARIA REPRESENTACIÓN DEL CIELO, REFLEJO DE UNA ABRUMADORA ANGUSTIA INTERIOR. LA FUERZA DE TALES OBRAS HA VALIDO AL ARTISTA LA CONSIDERACIÓN DE GENIAL PRECURSOR DEL EXPRESIONISMO.

“Vicent Van Gogh”
“Noche estrellada”

LOS NENES Y NENAS CONOCERÁN PARTE DE LA VIDA DEL ARTISTA Y VERÁN SU RETRATO.

OBSERVARÁN DIFERENTES OBRAS DE ESTE ARTISTA PARA REALIZAR UNA COMPARACIÓN Y APRECIACIÓN (LA NOCHE ESTRELLADA SOBRE EL RÓDANO, TERRAZA DE CAFÉ POR LA NOCHE).

CONVERSARÁN ACERCA DE SI TODOS LOS CIELOS PINTADOS SON IGUALES, O DIFERENTES Y POR QUÉ.

LOS NIÑOS Y NIÑAS OBSERVARÁN LA OBRA DE VAN GOGH, “NOCHE ESTRELLADA”, CONVERSARÁN: ¿QUÉ VEN EN EL CIELO? ¿ES DE DÍA O DE NOCHE? ¿QUÉ COLORES USÓ ESTE ARTISTA? ¿QUÉ SIENTEN CUANDO VEN ESTA OBRA? ¿UTILIZÓ PINCEL PARA PINTAR ESTE CUADRO?

CON TÉMPERAS ESPESAS PINTARÁN SOBRE UNA HOJA AL ESTILO DE VAN GOGH, IMAGINARÁN Y REALIZARÁN UNA NOCHE ESTRELLADA. PUEDEN ESPERAR QUE SEA DE NOCHE Y ATRAVÉS DE LA VENTANA OBSERVAR EL CIELO, CÓMO ESTÁ LA LUNA, SI HAY ESTRELLAS O NO.

 

JUEGOS DE CONSTRUCCIÓN:

ARMARÁN CORRALES Y CAMINOS CON BLOQUES, TUBOS DE CARTÓN, VASITOS PLÁSTICOS, MUPLED DE HUEVOS, ETC. COMPLEMENTARÁN EL JUEGO CON ANIMALES Y/O MUÑECOS/AS.

 

JUEGO REGLADO:

JUEGO DE RECORRIDO; UTILIZARÁN EL MISMO TABLERO QUE ANTERIORMENTE HABÍAN CONFECCIONADO, EN ESTA PROPUESTA REALIZARÁN UNA VARIANTE EN EL DADO, EL MISMO YA” NO TENDRÁ EL NÚMERO ESCRITO”, SINO QUE SE USARÁN SOLO LOS PUNTOS DIBUJADOS QUE REPRESENTEN LA CANTIDAD PARA AVANZAR.

INSTRUCCIONES DEL JUEGO: COMENZARÁ EL PARTICIPANTE CON MENOS EDAD, TIRARÁ EL DADO Y AVANZARÁ LA CANTIDAD QUE SE INDICA. FINALIZA EL JUEGO AQUEL PARTICIPANTE QUE LLEGUE A LA META. (EL RECORRIDO TENDRÁ 32 CASILLEROS).

              REFERENCIAS:

SI CAE EL CASILLERO 4 AVANZA 3 LUGARES.

CASILLERO 10 PIERDE UN TURNO.

CASILLERO 15 RETROCEDE AL 9.

CASILLERO 20 AVANZA AL 25.

CASILLERO 27 AVANZA AL 30.

 

JUEGO DRAMÁTICO: “EL KIOSCO”-

LOS NENES Y NENAS CONFECCIONARÁN SU PROPIO KIOSCO EN CASA, LO REALIZARÁN CON ELEMENTOS DE DESHECHO, CAJAS, CARTELES CON PRECIOS, ENVASES DE GOLOSINAS O PAPELES DIBUJADOS SIMULANDO SER LA MERCADERÍA QUE VENDEN.

TENDRÁN BILLETES, REALIZADOS EN HOJAS DE PAPEL, PARA DAR VUELTOS Y COBRAR LAS VENTAS.

ELEGIRÁN UN LUGAR DE LA CASA PARA JUGAR A SER KIOSQUEROS O CLIENTES.

 

JUEGO TRADICIONAL: “La escondida.”

UN GRUPO DE PARTICIPANTES ELIGE A LA PERSONA QUE VA A BUSCAR A LXS DEMÁS, ÉSTX, TIENE QUE CONTAR CON LOS OJOS CERRADOS HASTA EL NÚMERO QUE SE ACUERDE ENTRE TODOS: 10, 20….CUANDO TERMINA LA CUENTA, HA DE DECIR EN VOZ ALTA "VOY" Y SALIR A BUSCAR A LOS DEMÁS.

CUANDO ENCUENTRE A ALGUIEN TIENE QUE TOCARLX PARA ELIMINARLO Y SEGUIR BUSCANDO. LXS NIÑXS QUE ESTÁN ESCONDIDOS SI QUIEREN SALVARSE Y GANAR EL JUEGO, TIENEN QUE CORRER AL LUGAR DONDE ESTABA CONTANDO EL OTRO PARTICIPANTE Y TOCARLO ANTES DE QUE LES ATRAPE. 

ESTE JUEGO TIENE ALGUNAS VARIACIONES, EN ALGUNOS LUGARES, SI EL NENE O LA NENA QUE CUENTA LOCALIZA A LA PERSONA QUE ESTÁ ESCONDIDA, CORRERÁ HACIA EL LUGAR DONDE CONTÓ Y TOCAR MIENTRAS DICE SU NOMBRE. SI LLEGA ANTES EL NIÑO/A QUE ESTÁ ESCONDIDO, SE SALVA.

 

PRÁCTICAS DEL LENGUAJE: “CREAR UNA PEQUEÑA HISTORIA”.

LOS NIÑOS Y NIÑAS OBSERVARÁN LAS SIGUIENTES IMÁGENES, Y DESCRIBIRÁN A CADA UNA DE ELLAS…




PENSARÁN: ¿QUÉ PLANES ESTARÁN HACIENDO LAS PERSONAS DE LA PRIMERA IMÁGEN? ¿IRÁN A DAR UN PASEO? ¿ADÓNDE? ¿QUÉ COMERÁN?

CON EL ACOMPAÑAMIENTO DE ALGÚN ADULTO, LOS NENES Y NENAS INTENTARÁN PONERLE PALABRAS A CADA IMÁGEN, PUEDEN REGISTRAR SUS OBSERVACIONES A TRAVÉS DE UN VIDEO.

PENSARÁN UN TÍTULO PARA ESTE PEQUEÑO RELATO.

DIBUJARÁN LA PARTE QUE MÁS LES GUSTÓ.

 

LITERATURA: CUENTO: “FEDERICO DICE NO”.

TOCAR EL SIGUIENTE LINK PARA ESCUCHAS EL CUENTO: https://youtu.be/dHa3EEpQMkM

¿QUÉ REPITE FEDERICO EN ESTA HISTORIA? ¿POR QUÉ PIENSAN QUE DICE MUCHAS VECES NO…? ¿EN QUÉ MOMENTO DICE QUE SÍ? ¿USTEDES TAMBIÉN LES DICEN NO A SUS FAMILIAS? ¿CUÁNDO? ¿POR QUÉ?

PINTARO DIBUJAR QUÉ PARTE LES GUSTÓ MÁS DE ESTE CUENTO.

ADEMÁS DE ESCUCHAR UN CUENTO, QUÉ OTRA COSA PUEDE PEDIR FEDERICO PARA DORMIRSE. USTEDES ¿CÓMO SE DUERMEN?

LAS RESPUESTAS PUEDEN SER DIBUJADAS POR LOS NENES Y NENAS.

 

EDUCACIÓN SEXUAL INTEGRAL (ESI) LEY 26.150:

CUENTO “IGUALES PERO DIFERENTES”. AUTOR: JENNI SUE KOSTECKI-SHAW.

ESCUCHARÁN EL SIGUIENTE CUENTO, TOQUEN EL SIGUIENTE LINK: https://youtu.be/gkhob8V95_8

¿CÓMO SE CONOCIERON ESTOS AMIGOS? ¿SE PODÍAN VER? ¿VIVIAN CERCA?  ¿SE PODÍAN VISITAR? ¿ERAN IGUALES Y POR ESO ERAN AMIGOS? ¿QUÉ NECESITAN PARA SER AMIGOS/AS DE ALGUIÉN?

SOBRE UNA HOJA DIBUJARÁN QUÉ COSAS LES GUSTAN HACER CON SUS AMIGOS Y AMIGAS, PUEDEN SER HERMANOS/AS, PRIMOS,ETC.

PENSAR UN SALUDO ESPECIAL PARA HACER CON UN AMIGO/A. PUEDEN GRABARSE HACIÉNDOLO, UN HERMANO/A U OTRO INTEGRANTE DE LA CASA PUEDE PARTICIPAR.

PENSAR: ¿ESTÁ BIEN QUE TODOS SEAMOS DIFERENTES?,¿POR QUÉ?, ¿ES NECESARIO ESTAR CERCA PARA QUERERSE?

EN ESTE MOMENTO TAN PARTICULAR QUE ESTAMOS TRANSITANDO POR EL AISLAMIENTO PREVENTIVO Y OBLIGATORIO DEBIDO AL COVID 19, SEGURAMENTE EXTRAÑAMOS A ALGUIÉN QUERIDO. POR ESO REALIZARÁN UN DIBUJO CON COSAS QUE LES GUSTEN, COLORES, JUGUETES, JUEGOS, FORMAS, ETC. PODRÁN SACARLE UNA FOTO, Y ENVIÁRSELA A TRAVÉS DE UN MENSAJE POR WHATSAPP.

EL AMOR Y CARIÑO NO TIENE DISTANCIAS NI DIFERENCIAS. SIEMPRE TENEMOS QUE RESPETAR Y DAR LUGAR A CONOCER A OTRAS IDEAS Y FORMAS DE SER. CADA UNO/A ES ESPECIAL. 












 




16/11/2020

CURRÍCULUM PRIORITARIO:

Educación Artística

La educación artística es un campo específico de construcción de conocimiento conformado por diferentes lenguajes. En el Nivel Inicial el área comprende literatura, música, expresión corporal, teatro y artes visuales.

Las experiencias estéticas se crean y recrean constantemente constituyendo actos cognitivos que involucran acción y reflexión, y en este sentido conocer los lenguajes artísticos implica sistematizar esas experiencias en la búsqueda de la construcción de sentido.

Las propuestas de integración contextualizadas, proporcionan formas de conocimiento del mundo, por lo que, en el Nivel Inicial, deben atender a estimular la curiosidad y el interés teniendo en cuenta materialidades, procedimientos, técnicas, al servicio de la producción de metáforas cada vez más complejas. La educación artística, además, brinda herramientas para condensar, replantear, complejizar, sintetizar y transformar vivencias ocurridas en este tiempo y en este particular contexto.


ARTES VISUALES.

5 AÑOS:


4 AÑOS:

3 AÑOS:














12/11/2020

SALA ROJA. TURNO TARDE.

 

AFINAR LA PUNTERÍA.

PARA PREPARAR ESTE JUEGO, ACOMODEN LAS LATAS EN ALTO COMO MUESTRA EL DIBUJO. COLOQUEN 4 EN LA BASE, 3 POR ENCIMA, 2 MÁS ARRIBA Y POR ÚLTIMO LA QUE QUEDA.

PUEDEN PARTICIPAR DOS O MÁS JUGADORAS Y JUGADORES.

SI NO TUVIERAN DIEZ LATAS, PUEDEN USAR OTROS ENVASES APILABLES O HACER UNA TORRE MÁS BAJA.

ADEMÁS, VAN A NECESITAR UNA PELOTA Y LÁPIZ Y PAPEL PARA REGISTRAR LOS RESULTADOS. SI JUEGAN EN LA TIERRA PUEDEN DIBUJAR LA GRILLA EN EL PISO CON UNA RAMITA.

LUEGO, POR TURNO, CADA JUGADORA O JUGADOR LANZA LA PELOTA Y DEBE CONTAR CUÁNTAS LATAS FUERON DERRIBADAS Y ANOTARLO EN LA GRILLA.

¡ATENCIÓN! EN ESTE JUEGO ES NECESARIO DECIDIR DESDE DÓNDE SE VA A LANZAR LA PELOTA Y CUÁNTOS TIROS VA A DURAR EL JUEGO ANTES DE HACER EL RECUENTO DE LOS PUNTOS FINALES.

¡BUENA PUNTERÍA!

EN LA GRILLA PUEDEN ANOTAR EL NÚMERO O DIBUJAR LA CANTIDAD DE LATAS. ¿SE LES OCURRE ALGUNA OTRA FORMA DE ANOTAR?

LES PROPONEMOS ALGUNAS VARIANTES DE ESTE JUEGO:

USEN PIEDRAS QUE PUEDAN APILAR Y DERRIBAR.

PONGAN UN NÚMERO A CADA UNA DE LAS LATAS QUE USARON PARA HACER LA TORRE Y, CUANDO ANOTEN LOS PUNTOS, COLOQUEN LA SUMA DE LOS NÚMEROS QUE INDICA.

ADIVINA ADIVINADOR…

ESTE JUEGO CONSISTE EN ESCONDER EN UNA BOLSA O CAJA DIFERENTES JUGUETES QUE TENGAN EN CASA. UNA O UN PARTICIPANTE ELIGE UN JUGUETE Y SIN MOSTRARLO DICE CÓMO ES. LA OTRA PERSONA PARTICIPANTE LO TIENE QUE ADIVINAR.

¿CÓMO SE JUEGA?

POR TURNO, UN JUGADOR O JUGADORA SERÁ QUIEN DÉ LAS PISTAS Y EL OTRO O LA OTRA DEBE ADIVINAR.

QUIEN TIENE QUE ADIVINAR VA PENSANDO CUÁL PODRÍA SER EL JUGUETE. PARA ADIVINAR, PUEDE HACER PREGUNTAS, POR EJEMPLO: ¿ES DE PELUCHE? ¿TIENE RUEDAS? ¿ES REDONDO? ¿NECESITA PILAS? ¿ES PARA JUGAR AFUERA? ¿TIENE MUCHOS COLORES? PERO SOLO SE LE PUEDE RESPONDER: SÍ O NO.

CUANDO SE ADIVINÓ EL JUGUETE, SE CAMBIAN LOS ROLES. EL QUE ADIVINÓ AHORA VA A SER QUIEN ELIJA OTRO JUGUETE.

UNA VARIANTE ES PONER EL JUGUETE EN UNA BOLSITA DE TELA OPACA Y TRATAR DE ADIVINAR QUÉ ES SOLO TOCANDO EL JUGUETE QUE ESTÁ ADENTRO DE ESA BOLSA.

 

JUEGO PARA ARMAR Y GUARDAR: MEMOTEST.

¿CÓMO SE JUEGA?

PUEDEN JUGAR 2 Ó 3 PARTICIPANTES.

RECORTEN LAS FICHAS. SI QUIEREN LAS PUEDEN PEGAR EN UN CARTÓN PARA QUE QUEDEN MÁS RESISTENTES.

COLOQUEN LAS FICHAS BOCA ABAJO Y MÉZCLENLAS.

CADA PARTICIPANTE DA VUELTA 2 FICHAS. SI SON IGUALES GANA EL PAR Y SE LAS QUEDA; SI SON DIFERENTES LAS VUELVE A COLOCAR BOCA ABAJO EN EL MISMO SITIO. SE REPITE ESTA ACCIÓN, POR TURNOS, HASTA QUE YA NO QUEDEN MÁS FICHAS.

HAY QUE PRESTAR ATENCIÓN A TODAS LAS FICHAS QUE SE DAN VUELTA, ¡TANTO A LAS PROPIAS COMO A LAS DE OTRAS Y OTROS PARTICIPANTES!

GANARÁ QUIEN TENGA MÁS PARES DE FICHAS.

¿TIENEN BUENA MEMORIA?

SUGERENCIA:

SI SE ABURREN DE JUGAR CON ESTAS FICHAS ¡PUEDEN HACER LAS SUYAS!

SIMPLEMENTE CONSIGAN VARIOS CARTONCITOS O PAPELES DEL MISMO TAMAÑO. TIENEN QUE SER 8, 10 Ó 12, ES DECIR, PARES. DESPUÉS SEPAREN LA MITAD Y HAGAN UN DIBUJO O ESCRIBAN, EN CADA UNO, LOS NOMBRES DE LAS PERSONAS DE LA FAMILIA. CUANDO YA ESTÉN LISTOS, COPIEN LO MISMO EN LOS CARTONCITOS O PAPELES QUE QUEDABAN PARA TENER 2 DE CADA MODELO.

¡¡¡Y LISTO!!!

¡A DAR VUELTA LAS FICHAS, A MEZCLAR Y JUGAR!

 

CARRERA DE JUGUETES

¿QUÉ NECESITAN?

TABLERO.

FICHAS.

DADO.

¿CÓMO SE JUEGA?

PUEDEN PARTICIPAR DOS O MÁS JUGADORAS O JUGADORES. COMIENZA, DESDE LA LÍNEA DE PARTIDA, QUIEN SAQUE EL NÚMERO MÁS ALTO CON EL DADO.

POR TURNO, TODAS Y TODOS LOS JUGADORES VAN TIRANDO EL DADO Y AVANZANDO LA CANTIDAD DE CASILLEROS QUE EL DADO INDIQUE. GANA QUIEN ALCANCE EN PRIMER LUGAR EL CASILLERO DE LLEGADA.

¡ATENCIÓN! ¡ALGUNOS CASILLEROS TIENEN PREMIOS O PRENDAS PARA QUIENES CAIGAN EN ELLOS!

¡A JUGAR!


¡TAMBIÉN PUEDEN DIBUJAR SUS PROPIOS TABLEROS Y PONERLE LOS PREMIOS Y LAS PRENDAS QUE SE LES OCURRAN!

 

ARTE  EN EL JARDÍN DE INFANTES.

ESTA OBRA ES DE LUIS FELIPE NOÉ, A QUIEN SUS AMIGAS Y AMIGOS LE DICEN YUYO. SI MIRAN CON ATENCIÓN PODRÁN VER QUE ESTE ARTISTA TRABAJA MANCHANDO EL PAPEL Y DESPUÉS DESCUBRE FORMAS. EN ESTE CUADRO LLAMADO "INCERTIDUMBRE" ENCONTRÓ CARAS ¿SE ANIMAN A BUSCARLAS? ¿QUÉ MÁS PUEDEN VER?

¿SE ANIMAN A HACER LO MISMO? PINTEN COLORES Y DESCUBRAN FORMAS COMO HACE YUYO.


JUGAMOS A LA PANADERÍA AURORA! 

ESTA PANADERÍA Y CONFITERÍA SE ENCUENTRA EN LA OTRA CUADRA DE NUESTRO QUERIDO JARDÍN SE LLAMA AURORA, ALLÍ PODEMOS OBSERVAR QUE TIENE VIDRIERA, HELADERAS, VITRINAS CON MUCHO PAN, FACTURAS Y TORTAS. DETRÁS ESTÁ LA COCINA DONDE LOS PANADEROS   REALIZAN LA ELABORACIÓN DE SUS PRODUCTOS. TENEMOS AL VENDEDOR QUE NOS ATIENDE, NOS PREPARA LO QUE QUEREMOS COMPRAR Y NOS COBRA LA VENTA. SE ANIMAN A JUGAR EN CASA A LA PANADERÍA?

CON PEDACITOS DE MASA O CON UN POCO DE BARRO, LAS NIÑAS Y LOS NIÑOS PODRÁN HACER MASITAS, BOLLOS, PANES DE DIFERENTES FORMAS; Y CON RECORTES DE PAPEL BLANCO O DE DIARIO, O CON RECTÁNGULOS DE CARTÓN HACER BILLETES DE $1, $2, $5 Y $10.

COLOCAR LA “MERCADERÍA” EN UNA MESA, O EN UNA SILLA O ESTANTE. AHORA SÓLO SE NECESITA UNA BOLSA Y UNA CARTERA PARA LOS BILLETES Y UNOS PAPELES PARA ENVOLVER LA COMPRA. ¿QUIÉN SERÁ LA VENDEDORA O EL VENDEDOR? ¿QUIÉN HARÁ DE CLIENTE? PUEDEN JUGAR TURNÁNDOSE EN LOS ROLES DE QUIENES COMPRAN Y QUIENES VENDEN.

 

SUSURRAMOS RIMAS (DE MARÍA ELENA WALSH).  
CON ESTA PROPUESTA, SE TRATA DE INTERRUMPIR LA COTIDIANEIDAD DEL TIEMPO EN CASA A TRAVÉS DE LA LECTURA O RECITADO DE RIMAS, LAS MISMAS OFRECEN MUCHAS POSIBILIDADES DE TRABAJAR CON LA ORALIDAD POR SU MUSICALIDAD.
A CONTINUACIÓN, SE DESCRIBEN ALGUNAS PROPUESTAS PARA TRABAJAR CON RIMAS:
CONSTRUIR RIMAS A PARTIR DE DIVERSAS PALABRAS PARA LUEGO CON SUSURRADORES DECÍRSELAS AL RESTO DE LOS INTEGRANTES DE LA FAMILIA.
ELABORAR UN TEXTO SOBRE RIMAS E INVITAR A LAS FAMILIAS A ESCUCHAR ALGUNA DE ELLAS, POR SUPUESTO QUE PUEDEN INVENTAR CON LOS NIÑOS Y DEJAR VOLAR LA IMAGINACIÓN.

LOS SUSURRADORES LOS PUEDEN REALIZAR CON TUBOS DE CARTÓN, PUEDEN SER DE ROLLOS DE COCINA O DE PAPEL HIGIÉNICO, TAMBIÉN LOS PUEDEN DECORAR CON LO QUE TENGAN EN CASA, CINTAS, PAPELES, SE PUEDEN PINTAR. UNA VEZ QUE LOS TERMINARON LOS PUEDEN UTILIZAR PARA SUSURRAR A CADA INTEGRANTE DE LA FAMILIA UNA RIMA.

OTRAS OPCIONES PARA VER , ESCUCHAR Y SUSURRAR…

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PING-PONG DE PALABRAS

SE JUEGA ASÍ. UN MIEMBRO DE LA FAMILIA DICE UNA PALABRA Y OTRA PERSONA, DEBE BUSCAR OTRA QUE RIME CON ESA PALABRA.

POR EJEMPLO: CARTÓN- BASTÓN

MANTEL- CASCABEL

CANCIÓN- GORRIÓN

CUANDO NO SE LE OCURRE UNA PALABRA PARA RIMAR, CAMBIAN.

 

¡SE ANIMAN A MODELAR!

PUEDEN USAR BARRO O MASA. LES RECORDAMOS LA RECETA: MEZCLEN 1 TAZA DE HARINA, ¼ TAZA DE SAL FINA, UN CHORRITO DE VINAGRE (PARA CONSERVARLA MÁS TIEMPO) Y AGUA. SI TUVIERAN EN CASA TÉMPERA O COLORANTES NATURALES PUEDEN AGREGAR COLOR, SI QUIEREN. CONVIENE GUARDAR LA MASA EN UN RECIPIENTE CERRADO EN LA HELADERA PARA PODER USARLA EN OTRAS OCASIONES. PUEDEN OFRECERLES PALITOS, CHAPITAS, TAPITAS, FÓSFOROS USADOS.


VAMOS A REALIZAR JUEGOS DE CONSTRUCCIÓN.

VAMOS A UTILIZAR MATERIALES GRANDES QUE PERMITEN CONSTRUCCIONES DE MAYOR DESPLIEGUE, LOS
CUALES GENERALMENTE SE OFRECEN PARA JUGAR EN EL PISO, TALES COMO:

-CAJAS DE CARTÓN DE DIFERENTES TAMAÑOS.
-BLOQUES REALIZADOS CON ENVASES DE LECHE DE CARTÓN RELLENOS CON PAPEL DE DIARIO Y FORRADOS CON PAPEL AFICHE O SIMILAR.
-TUBOS DE CARTÓN DURO.
-RECORTES DE CARTÓN DURO O FIBROFÁCIL PARA CONSTRUIR PUENTES, RAMPAS, ETC.
-CONOS DE CARTÓN O DE PLÁSTICO
-AUTOS Y MUÑECOS GRANDES.
-PISTAS DIBUJADAS EN PAPEL GRUESO,
-LATAS DE DIFERENTE TAMAÑO.
-OTROS MATERIALES NO CONVENCIONALES QUE PUEDAN ENRIQUECER LAS CONSTRUCCIONES COMO TELAS, CINTAS, SOGAS, ETC.
-HERRAMIENTAS DE PLÁSTICO O MADERA COMO MARTILLOS, DESTORNILLADORES, TORNILLOS, ETC.

-CAJAS DE DISTINTOS ENVASES DE ALIMENTOS O REMEDIOS.
-MATERIAL DE DESECHO COMO TARRITOS O ENVASES DE DISTINTOS TIPOS.
-BANDEJAS DE TELGOPOR.
-ROLLOS DE CARTÓN Y / O TUBOS.
-AUTITOS Y MUÑEQUITOS.

EN OCASIONES SE PUEDE OFRECER A LOS NENES ALGUNOS MATERIALES PARA PEGAR SUS CONSTRUCCIONES CON PLASTICOLA O CINTA DE PAPEL QUE LUEGO SE PUEDEN USAR COMO AMBIENTACIÓN EN PRÓXIMAS PROPUESTAS DE  CONSTRUCCIÓN. POR EJEMPLO, ARMAR LOS ALREDEDORES DE LAS PISTAS DE AUTOS COMO SI FUERAN CALLES CON LAS CONSTRUCCIONES DE EDIFICIOS O CASAS.

 

JUEGOS Y JUGUETES( ESI)

A TRAVÉS DE LOS JUGUETES LAS NIÑAS Y LOS NIÑOS CONSTRUYEN SU UNIVERSO EN FUNCIÓN DEL TIPO DE OBJETOS CON EL QUE JUEGAN, IMITANDO Y REPRODUCIENDO FIELMENTE PATRONES Y COMPORTAMIENTOS QUE HAN OBSERVADO EN SU ENTORNO FAMILIAR, EN LA TELEVISIÓN, EN EL COLEGIO O EN LA CALLE.
PERO... ¿ES REALMENTE ESTO ALGO BIOLÓGICO? ¿NOS ATRAEN MÁS A LAS MUJERES LAS MUÑECAS, Y SOMOS COQUETAS “POR GENES”? NUMEROSAS INVESTIGACIONES HAN COMPROBADO QUE EXISTEN MÁS SIMILITUDES QUE DIFERENCIAS ENTRE AMBOS SEXOS A LA HORA DE ELEGIR LOS JUGUETES.
RECORDEMOS QUE EL JUEGO Y EL JUGUETE CONSTITUYEN UN MODO PECULIAR DE INTERACCIÓN CON EL MEDIO PARA LOS NIÑOS Y PARA LAS NIÑAS DEL NIVEL INICIAL  Y, POR TANTO, UN MEDIO CENTRAL DE APRENDIZAJE, DE EXPLORACIÓN  Y DESCUBRIMIENTO.
JUEGOS Y JUGUETES ALIMENTAN LA IMAGINACIÓN, POTENCIAN SUS INTERESES Y ACTITUDES, DEFINEN COMPORTAMIENTOS, PERMITEN DESARROLLAR HABILIDADES Y FOMENTAN LAS RELACIONES CON EL MUNDO QUE RODEA A NIÑOS Y NIÑAS. POR ESTE MOTIVO, ES MUY IMPORTANTE REALIZAR UNA SELECCIÓN ADECUADA,  BASADA EN JUEGOS Y JUGUETES NO SEXISTAS , COOPERATIVOS, CREATIVOS,  EVITANDO EL “BOMBARDEO” DE LA PUBLICIDAD Y LA SOCIEDAD EN GENERAL EN TORNO A ESTE TEMA.

LES PROPONGO ESCUCHAR LA SIGUIENTE CANCIÓN DE CANTICUÉNTICOS!

HTTPS://YOUTU.BE/4TNDD1WWUYS

LINK DEL VIDEO 

DEL CUARTO CD DE CANTICUÉNTICOS: ¿POR QUÉ, POR QUÉ? 

LETRA Y MÚSICA: RUTH HILLAR.

 

¿QUIÉN DIJO QUE LOS JUGUETES SON DE NENE O NENA? 

SI VAMOS A VIVIR JUNTES, JUNTES HAY QUE JUGAR. 

 

ME GUSTAN TANTO LOS BARCOS... LO QUE MÁS QUIERO ES VIAJAR. 

SI VOY A SER CAPITANA NO PRECISO ESE DISFRAZ 

DE PRINCESITA ROSADA QUE ME QUERÉS REGALAR. 

ESTOY MIRANDO EN EL MAPA QUE VOY A CRUZAR EL MAR. 

 

¿QUIÉN DIJO QUE LOS JUGUETES SON DE NENE O NENA? 

SI VAMOS A VIVIR JUNTES, JUNTES HAY QUE JUGAR. 

SON TAN POQUITOS COLORES EL CELESTE Y ROSA. 

PINTEMOS UN ARCOÍRIS DE COLOR LIBERTAD. 

 

TE PIDO UN BEBÉ CHIQUITO PARA APRENDER A CUIDAR 

PORQUE CUANDO SEA GRANDE QUIERO SER UN BUEN PAPÁ. 

NO NECESITO PISTOLAS NI CASCO DE MILITAR. 

¿POR QUÉ JUGAR A LA GUERRA, SI YO PREFIERO ABRAZAR? 

 

¿QUIÉN DIJO QUE LOS JUGUETES SON DE NENE O NENA? 

SI VAMOS A VIVIR JUNTES, JUNTES HAY QUE JUGAR. 

SON TAN POQUITOS COLORES EL CELESTE Y ROSA. 

PINTEMOS UN ARCOÍRIS DE COLOR LIBERTAD. 

 

QUEREMOS CUENTOS, CANCIONES, TIEMPO PARA IMAGINAR. 

Y GRANDES QUE NOS AYUDEN A SENTIRNOS A LA PAR. 

NENAS Y NENES FELICES JUGANDO DE IGUAL A IGUAL. 

ES MUCHO LO QUE ESTÁ EN JUEGO, NO NOS QUIERAN SEPARAR. 

 

¿QUIÉN DIJO QUE LOS JUGUETES SON DE NENE O NENA? 

SI VAMOS A VIVIR JUNTES, JUNTES HAY QUE JUGAR. 

SON TAN POQUITOS COLORES EL CELESTE Y ROSA. 

PINTEMOS UN ARCOÍRIS DE COLOR LIBERTAD. 

 

¿QUIÉN DIJO QUE LOS JUGUETES SON DE NENE O NENA?

 

PARA REFLEXIONAR EN FAMILIA:

SE ANIMAN A CONTARNOS QUE JUGUETES SON SUS PREFERIDOS!! POR QUÉ?

SE ANIMAN A PREGUNTARLES A LA FAMILIA QUÉ JUGUETES ERAN SUS FAVORITOS? POR QUÉ?

LA INTENCIÓN ES QUE LAS FAMILIAS COMPARTAN DIVERSOS JUEGOS Y JUGUETES PROPIOS DEL PASADO, COMO AUTITOS, , LAS FIGURITAS, EL ELÁSTICO, ETCÉTERA, PARA REPENSAR LA RELACIÓN QUE MUCHAS VECES SE ESTABLECE ENTRE LOS JUGUETES Y LOS ROLES DE LA MUJER Y EL VARÓN, Y ESTIMULAR EL USO DE TODOS LOS JUEGOS POR AMBOS GÉNEROS.