30/11/2020

CURRÍCULUM PRIORITARIO:

Educación Sexual Integral (ESI): 

Interesa promover la confianza, la libertad y la seguridad para que las niñas y los niños puedan expresar ideas, sentimientos y opiniones, y repensar la forma en que concebimos y habitamos el mundo en pos de alojar a todos y todas. Para ello cobran importancia la literatura y el juego dramático y de construcciones como instancias que pueden permitirles registrar sus experiencias y, desde nuestras intervenciones, resignificarlas.

"La escucha atenta a las voces y sensaciones de las niñas y los niños son centrales para crear las condiciones necesarias para que la palabra circule y, al mismo tiempo, construir autoridad sobre sus decisiones, sus espacios y su propio cuerpo."

5 AÑOS


4 AÑOS



AÑOS



JUEGO DE RECORRIDO PARA JUGAR EN FAMILIA:















25/11/2020

EDUCACIÓN FÍSICA:

5 AÑOS.

1-Bailamos y jugamos con la canción “ESTATUA” de El reino infantil.

2-El objeto perdido. Buscar un objeto, alguien de la familia lo esconde en algún lugar. Hay que buscarlo. Quien lo escondió puede guiar teniendo en cuenta nociones como: arriba-abajo de, adentro-afuera, cerca-lejos, antes o después de, a la derecha o izquierda. Cuando lo encuentran, cambiar los roles.

3-Ruleta musical. Colocar en el suelo en forma de círculo, unos papeles con consignas. Mientras suena la música, desplazase alrededor de los mismos (caminando, saltando, bailando).Cuando la música se detiene, pararse arriba de uno y hacer lo que dice la consigna.

CONSIGNAS: 1-acostarse panza arriba agarrando los pies. 2-apoyar dos manos y un pie. 3-mano derecha en el suelo pie izquierdo en el aire. 4-acostarse panza abajo agarrarse pies. 5-pararse en un pie, manos en la cabeza. 6-cuclillas. 7- panza arriba, apoyo manos y solo pie derecho.

4-Colocar objetos en un sector, una soga en el medio y un balde del otro extremo. Llevar de un lado al otro de diferentes maneras sin tocar la soga, una vez que pasan la soga, lanzar el objeto y embocar. Caminando, pasar saltando. Trotar, saltar con dos pies. Salticado, salto con un pie. Galope, salto de costado. Trotar de espaldas, salto. Subo la soga, desplazarse en cuatro apoyos, pasar por abajo. Correr, pasar por abajo. Trotar, saltar la soga más alta, lanzar el objeto. La soga se mueve como una viborita al ras del suelo, pasar sin tocar. La soga se mueve como péndulo. La soga se mueve viborita vertical. En estos últimos con la soga en movimiento: Trotar, pasar, seguir y lanzar para embocar. Pueden inventar muchas maneras de hacerlo.

5-A jugar con una pelota. Hacer diferentes maneras de lanzamientos, lanzar con dos manos hacia arriba y agarrar. Lanzar con una mano. Lanzar por el suelo con una mano. Lanzar hacia arria, aplaudir antes de agarrar. Lanzar y girar entes de agarrar. Llevar con los pies.  En parejas, Lanzar con dos manos, y recibir. Lanzar con una mano, con los pies, lanzar una mano haciendo un pique en el medio. Lanzar muy arriba, muy abajo. Ahora mi compañero me dice si lanzar con izquierda o derecha, lo mismo al patear. Ir lanzando la pelota hasta llegar donde está mi compañero, llegar y lanzar. Ir picando la pelota, llegar y lanzar,  Ir llevando con los pies, llegar y  patear. Ahora ir picando, lanzando hacia arriba o pateando pero esquivando objetos.

6- Bowling. Armar un bowling con 6 botellas. Cada botella tiene un número de 1 al 6. Lanzar desde una distancia determinada. Sumar el número que está escrito en  las botellas derribadas, gana quien más puntos hace. Intentar lanzar con una mano, con los pies, a mayor distancia.

7- La escultura  Poner el cuerpo en una posición divertida como una estatua y alguien imita esta posición. Cambiar los roles. Luego colocarse en otra posición y “el escultor” va indicando cómo modificar dicha posición. Mencionar diferentes partes del cuerpo (tener en cuenta las articulaciones, hombro, codo, rodilla, tobillo), como deben colocarlas y si es izquierda o derecha (mano derecha arriba, cabeza hacia atrás, rodilla izquierda  flexionada, etc…).Cambio de roles.

8-Memoria y atención. Buscar 20 0jetos, colocarlos sobre la mesa, y observar durante 20 segundos. Alejarse de este sector, alguien saca un objeto y, cuando vuelve, tienen que descubrir cuál falta. Atención: Mientras esperan que saquen el objeto tengo que cumplir consignas (saltar con pies juntos, trotar con talones a la cola, saltar separando y juntando piernas, saltar con un pie).

9- Relax… Acostados panza arriba… Estirarse, hacerse grandes, ocupar mucho espacio, hacerse chiquitos. Agarrarse los pies, hacerse bolita. Acostarse panza bajo, agarrase los pies. Sentados piernas extendidas tocarse los pies, las rodillas, poner las manos atrás de la cabeza, muy arriba,  separar las piernas e intentar otra vez. Parados estirarse para arriba, para un lado, para el otro. Tocarse los pies. Separar las piernas e intentar otra vez.


4 AÑOS. 

1-Bailar y jugar con la canción “ESTATUA” de El reino infantil.

2-El objeto perdido. Buscar un objeto, alguien de la familia lo esconde en algún lugar. Hay que buscarlo. Quien lo escondió puede guiar teniendo en cuenta nociones como: arriba-abajo de, adentro-afuera, cerca-lejos, antes o después de…. Cuando lo encuentran, cambian los roles.

3-Ruleta musical. Colocar en el suelo en forma de círculo, papeles con consignas. Mientras suena música, desplazarse alrededor de los mismos (caminando, saltando, bailando). Cuando la música se detiene pararse arriba de uno y hacer lo que dice la consigna.

CONSIGNAS: 1-acostarse panza arriba agarrando los pies. 2-apoyar dos manos y un pie. 3-Sentarse pies arriba. 4-acostarse panza abajo agarrarse pies. 5-pararse en un pie. 6-cuclillas. 7- panza arriba apoyo pies y manos.

4-Colocar objetos en un sector, una soga en el medio y un balde del otro extremo. Llevar de un lado al otro de diferentes maneras sin tocar la soga. Caminando, pasar la soga, seguir y dejar el objeto. Trotar, saltar con dos pies. Salticado, salto con un pie. Galope, salto de costado. Camino o tratar de espaldas, salto. Subo la soga, me desplazo en cuatro apoyos, pasar por abajo, y ahora lanzar y embocar. Correr, pasar por abajo, lanzar. Caminar, trotar saltar la soga más alta, lanzar el objeto. La soga se mueve como una viborita al ras del suelo, pasar sin tocar.  Pueden inventar muchas maneras de hacerlo.

5-A jugar con una pelota. Hacer diferentes maneras de lanzamientos, lanzar con dos manos hacia arriba y agarrar. Lanzar con una mano. Lanzar por el suelo con dos manos, con una mano. Lanzar hacia arria, aplaudir antes de agarrar. Llevar con los pies.  En parejas, Lanzar con dos manos, y recibir. Lanzar con una mano, con los pies, lanzar una mano haciendo un pique en el medio. Lanzar muy arriba, muy abajo. Patear y frenar antes de volver a patear. Ir lanzando la pelota hasta llegar donde está el compañero, llegar y lanzar. Ir picando la pelota, llegar y lanzar.  Ir llevando con los pies, llegar y  patear.

6- Bowling. Armar un bowling con 6 botellas. Lanzar desde una distancia determinada. Intento lanzar con una mano, y también con los pies.

7- La escultura  Poner el cuerpo en una posición divertida como una estatua y alguien imita esta posición. Cambiar los roles. Luego colocarse en otra posición y “el escultor” va indicando cómo modificar dicha posición. Menciona diferentes partes del cuerpo (tener en cuenta las articulaciones, hombro, codo, rodilla, tobillo) y cómo las colocan (mano arriba, cabeza hacia atrás, rodilla flexionada, etc…). Cambio de roles.

8-Memoria y atención. Buscar 20 0jetos, colocarlos sobre la mesa, y observar durante 20 segundos. Alejarse de este sector, alguien saca un objeto y, cuando vuelven, tienen que descubrir cuál falta. Atención: Mientras esperan que saquen el objeto, tienen que cumplir consignas (saltar con pies juntos, trotar con talones a la cola, saltar separando y juntando piernas, saltar con un pie,)

9- Relax… Acostados panza arriba… Estirarse, hacerse grandes, ocupar mucho espacio, hacerse chiquitos. Agarrarse los pies, hacerse bolita. Acostarse panza bajo, agarrase los pies. Sentados, con piernas extendidas, tocarse los pies, las rodillas, poner las manos atrás de la cabeza, muy arriba,  separar las piernas e intentar otra vez. Parados, estirarse para arriba, para un lado, para el otro. Tocarse los pies. Separar las piernas e intentar otra vez.


3 AÑOS.

1-Bailar y jugar con la canción “ESTATUA” de El reino infantil.

2-El objeto perdido. Buscar un objeto, alguien de la familia lo esconde en algún lugar. Hay que buscarlo. Quien lo escondió puede guiar teniendo en cuenta nociones como: arriba-abajo de, adentro-afuera, cerca-lejos, antes o después de…. Cuando lo encuentran, cambiar los roles.

3-Ruleta musical. Colocar en el suelo en forma de círculo, unos papeles con consignas. Mientras suena música, desplazarse alrededor de los mismos (caminando, saltando, bailando).Cuando la música se detiene, pararse arriba de uno y hacer lo que dice la consigna.

CONSIGNAS: 1-acostarse panza arriba. 2-apoyo manos y pies. 3-Sentarse. 4-acostarse panza abajo agarrarse manos y pies. 5-pararse en un pie. 6-cuclillas. 7- hacerse bolita.

4-Colocar objetos en un sector, una soga en el medio y un balde del otro extremo. Llevar de un lado al otro de diferentes maneras sin tocar la soga. Caminando, pasar la soga sigo y dejar el objeto. Trotar, saltar con dos pies. Galope, salto de costado. Caminar de espaldas, saltar. Subir a la soga, caminar en puntas de pies, paso por abajo. Desplazarse como viborita, pasar por abajo. Caminar, trotar saltar la soga más alta y seguir. Pueden inventar muchas maneras de hacerlo.

5-A jugar con una pelota. Hacer diferentes maneras de lanzamientos, lanzar con dos manos hacia arriba y agarrar. Lanzar con una mano. Lanzar por el suelo con dos manos, con una mano. Lanzar hacia arria, aplaudir antes de agarrar. Llevar con los pies.  En parejas, Lanzar con dos manos, y recibir. Lanzar con una mano, con los pies, lanzar una mano haciendo un pique en el medio. Lanzar muy arriba, muy abajo. Patear y frenar antes de volver a patear.

6- Bowling. Armar un bowling con 6 botellas. Lanzar desde una distancia determinada. Intentar lanzar con una mano, y también con los pies.

7- La escultura  Poner el cuerpo en una posición divertida como una estatua y alguien imita esta posición. Cambiar los roles. Luego colocarse en otra posición y “el escultor” va indicando cómo modificar dicha posición. Mencionar diferentes partes del cuerpo y cómo colocarlas (mano arriba, cabeza hacia atrás, rodilla flexionada, etc…). Cambio de roles.

8-Memoria y atención. Buscar 10 objetos, colocarlos sobre la mesa, y observar durante 20 segundos. Alejarse de este sector, alguien saca un objeto y, al volver, descubrir cuál falta. Atención: Mientras esperan que saquen el objeto, tienen que cumplir consignas (salto pies juntos, trote con talones a la cola, saltar separando y juntando piernas, saltar con un pie,).

9- Relax… Acostados panza arriba… Estirarse, hacerse grandes, ocupar mucho espacio, hacerse chiquitos. Agarrarse los pies, hacerse bolita. Acostarse panza bajo, agarrase los pies. Sentados piernas extendidas, tocarse los pies, las rodillas, poner las manos atrás de la cabeza, muy arriba,  separar las piernas e intentar otra vez. Parados, estirarse para arriba, para un lado, para el otro. Tocarse los pies. Separar las piernas e intentar otra vez.







24/11/2020

CURRÍCULUM PRIORITARIO:

Juego.

 En las tres secciones se continuarán desarrollando y enriqueciendo las tres modalidades: juego dramático, de construcciones y de reglas convencionales; juegos que se resuelvan de manera autónoma y juegos con otras personas; convivientes.

Juegos tradicionales y juegos propios del jardín; juegos que requieren movimiento y juegos calmos; juegos que se pueden organizar con los elementos con los que cuentan en los hogares.

3 AÑOS


4 AÑOS

5 AÑOS






20/11/2020

CALENDARIO ESCOLAR:

20 de Noviembre: Día de la Soberanía Nacional.

 

El 20 de noviembre de 1845, en la batalla de Vuelta de Obligado, algo más de un millar de argentinos con profundo amor por su patria, enfrentó a la Armada más poderosa del mundo, en una gesta histórica que permitió consolidar definitivamente nuestra soberanía nacional. En dicha época, existía un contexto político interno muy complejo y con profundas divisiones que propiciaron un intento de las entonces potencias europeas, Francia e Inglaterra, por colonizar algunas regiones de nuestro país.

Por medio de la Ley Nº 20.770, se instauró el 20 de noviembre como Día de la Soberanía, en conmemoración de la batalla de Vuelta de Obligado. Por las condiciones en que se dio la misma, por la valentía de los argentinos que participaron y por sus consecuencias, es reconocida como modelo y ejemplo de sacrificio en pos de nuestra soberanía, contribuyendo la citada conmemoración a fortalecer el espíritu nacional de los argentinos, y recordar que la Patria se hizo con coraje y heroísmo.



 

CALENDARIO ESCOLAR:

20 de Noviembre: Día de la Bandera Bonaerense.

Esta fecha fue instituida con el fin de fortalecer la identidad provincial a través de los símbolos, su historia y su significado

Sabes que la Bandera Bonaerense fue creada en una escuela? El diseño fue realizado por cinco alumnos de Capitán Sarmiento y resultó ganador de un concurso votado por la comunidad educativa del nivel Primario, que involucró a más de 8 mil escuelas de la Provincia de Buenos Aires..

Matías Hiribarne, Facundo Bailo, Ignacio Rossi, Esteban Carrasco y Fernando Barroso hicieron historia. La bandera bonaerense fue creada por Ley provincial 11.997 del 12 de Agosto de ese año y jurada el 14 de Noviembre en la Basílica de Luján.

El diseño original fue realizado con témpera e inspirado en la diversidad de la Provincia.

El campo de la bandera provincial se divide en dos franjas de igual tamaño, la superior azul celeste, la inferior color verde, y están divididas por una línea roja horizontal. En el medio de la bandera la línea roja se ve interrumpida por el contorno de media rueda dentada de fondo azul sobre el campo verde del paño.

En el centro hay un sol naciente amarillo, en la parte inferior, la mitad de un girasol. El girasol tiene a su vez en el centro un semicírculo de color rojo. El sol está rodeado por un semicírculo de laureles que tocan los dos extremos de la línea roja, formando un círculo con la rueda dentada.

La elección de los colores:

El color verde representa la pujanza de los campos y llanuras de la Provincia, donde históricamente se desarrollaron la agricultura y la ganadería. El azul representa los ríos de la Provincia, el Mar Argentino que baña sus costas y el cielo que la cubre. La línea roja representa al federalismo argentino. El amarillo simboliza la fecundidad de la producción.

El sol hace referencia al resplandor y el laurel a la gloria de la Provincia de Buenos Aires. La rueda dentada es una alegoría de la producción industrial, mientras que la media flor de girasol lo es de la producción agropecuaria.

La línea roja, además de sugerir el espíritu federal, marca el horizonte infinito que divide el suelo y el cielo en la extensa superficie provincial.

El corolario de aquella experiencia culminó con los cinco alumnos presentando la bandera bonaerense diseñada por ellos, en cada uno de los distritos de la Provincia.



19/11/2020

CURRÍCULUM PRIORITARIO:

Prácticas del lenguaje. 

Importa muy especialmente la ampliación y el enriquecimiento del lenguaje oral, a través de diálogos genuinos entre pares y con sus familiares y docentes acerca de las experiencias personales, las alegrías, los problemas y dificultades, compartiendo historias familiares y de la comunidad. Diálogos que habiliten preguntar, escuchar, conversar.

Asimismo, para los niños y las niñas de 4 y 5 años cobra relevancia que comprendan el sentido de la escritura y la lectura. Para ello, es valioso ofrecer situaciones que les permitan escribir por sí mismos de acuerdo a sus hipótesis –desde su nombre a listados de palabras, epígrafes–, siempre enmarcados en situaciones que así lo requieran; escribir dictándole a un docente, un adulto o un hermano o hermana mayor, de modo de favorecer la reflexión sobre qué se escribe según el tipo de texto del que se trate (un cuento, una carta, una receta de cocina, una noticia, un anuncio); leer por sí mismos, apoyándose en el conocimiento sobre el tipo de texto del que se trata y el apoyo en los elementos paratextuales; y fundamentalmente, en todas las secciones la lectura por parte del docente o de un miembro del hogar.

5 AÑOS

4 AÑOS

3 AÑOS







18/11/2020

SALA AMARILLA. TURNO TARDE.

EL CALENDARIO:

Armar en familia un calendario del mes de Noviembre.  Anotar en él fechas importantes, como cumpleaños, feriados y cosas que no quieran olvidar. Diariamente ir tachando los días que van pasando. Pueden anotar también algunas actividades de este plan que quieran realizar en algún día específico, o  programar días para realizar registros y enviar al grupo (recuerden enviar alguna actividad al menos dos veces por semana).

Ejemplo:

ÁREA DE ENSEÑANZA: PRÁCTICAS DEL LENGUAJE.

Secuencia didáctica: “Reconocimiento del nombre”

*Armar un cuadro con tareas sencillas. Utilizar los carteles de los nombres para asignar alguna tarea a cada integrante de la familia.  Tratar de reconocer a quién le toca cada actividad en cada día. (pueden cambiar los nombres de lugar en los diferentes días, para colaborar en distintas tareas).

Pueden poner tantas tareas como quieran, asignando una a cada familiar (dependerá de cuantos sean en su hogar, asi cada uno puede realizar una).

Recuerden acompañar la acción con un dibujo para que los niños y niñas puedan saber cuál es su tarea con sólo mirar el cuadro.

Aquí les dejo un modelo:

ACCIÓN

LE TOCA A….

GUARDAR JUGUETES

 


PONER LA MESA 

 

                                     

LIMPIAR LA MESA

 

 ELEGIR UN CUENTO

 


ÁREA DE ENSEÑANZA: MATEMÁTICA.

Juego de los árboles y manzanas.

*Tablero: En una hoja dibujar un árbol bien grande y en el mismo dibujar  manzanas simples o círculos (para comenzar pueden dibujar pocas, alrededor de 10, y luego para volver a jugar dibujar más para complejizar el juego).

Van a utilizar un tablero por jugador.

Ejemplo:

Necesitan también tapitas, o lo que tengan para marcar en cantidad (círculos o cuadrados de cartón, fichas de otro juego, lo que consigan).

Para poder jugar hay que confeccionar un dado con constelaciones (PUNTITOS) hasta el 3.

Aquí les envío el video para armar un dado muy sencillo:

https://www.youtube.com/watch?v=rOHAlY1jBDk&ab_channel=SomosJard%C3%ADn

*Para jugar, cada jugador tira el dado y cuenta el resultado obtenido. Toma la cantidad de tapitas que indica el dado y las coloca sobre sus manzanas. El primer jugador que completa su tablero será el ganador.

*Variantes: completar todo el tablero. Tirar el dado e ir quitando las tapitas según lo que indique el dado.

Luego de jugar varias veces pueden cambiar el dado, utilizando uno con NÚMEROS del 1 al 3.

 

ÁREA DE EDUCACIÓN SEXUAL INTEGRAL (ESI): “ME QUIERO COMO SOY”

Mediante esta actividad procuramos promover la autoestima. La posibilidad de reconocer las diferencias y valorarlas, de poder describirse y describir a los otros y las otras favorecerá la valoración de lo propio.

* Escuchar la canción “Me miro en el espejo”, de Hugo Midón y Carlos Gianni:

https://www.youtube.com/watch?v=TS9FOErO4Sg&ab_channel=HugoMid%C3%B3n-CarlosGianni

o video para bailarla:

https://www.youtube.com/watch?v=bdKHk8DkS_Y&ab_channel=Pakapaka

Letra:

ME MIRO EN EL ESPEJO

ME QUIERO CONOCER

SABER QUÉ CARA TENGO

Y DE QUÉ COLOR LA PIEL.

 

ME MIRO EN EL ESPEJO

ME QUIERO DESCUBRIR

CONTAR LAS POCAS PECAS

QUE TENGO EN LA NARIZ.

 

ME MIRO EN EL ESPEJO

ME QUIERO COMO SOY

NO IMPORTA SI SOY ALTO

O PETISO Y PANZÓN.

 

ASÍ SOY YO, ASÍ SOY YO.

MUCHO GUSTO EN CONOCERME

Y ENCANTADO DE QUIEN SOY.

 

QUIZÁS PODRÍA TENER

LA SONRISA MÁS CORDIAL

EL ABRAZO MÁS ABIERTO

O EL OMBLIGO EN ESPIRAL.

 

PERO ASÍ SOY YO, ASÍ SOY YO.

MUCHO GUSTO EN CONOCERME

Y ENCANTADO DE QUIEN SOY.

 

*Preguntar a los niños y niñas de qué trata la canción. De ser necesario escucharla nuevamente con atención.

*Invitar a los niños y niñas a mirarse en un espejo y describir cómo son. Si se animan pueden hacerlo en forma de canción (con la melodía que quieran). Para que se animen a hacerlo primero un adulto lo realizará, describiendo como es él o ella. Pueden juntos describir a otro familiar  (lo importante es respetar las diferencias de cada uno y cada una, sin burlas, sino entendiendo cómo es cada uno y cada una).

Pueden realizar esta actividad en distintos días, cambiando las partes del cuerpo nombradas.

*Darles espacio a las niñas y niños para que expresen sus ideas, opiniones y formulen preguntas. Poner énfasis en que cada niño y cada niña es único o única e irrepetible, que su cuerpo es algo muy valioso que debe ser cuidado y protegido por los adultos y que ellos y ellas también pueden aprender a cuidarse.

 

UNIDAD  DIDÁCTICA: “EL HIPERMERCADO COTO”

*Observar las siguientes imágenes:


¿conocen este lugar? ¿Lo visitaron alguna vez? ¿Para qué sirve? ¿Qué podemos encontrar si lo visitamos?

Es el hipermercado Coto, que queda cerquita del Jardín.

¿Es igual que un almacén? ¿qué otros productos encontramos allí además de alimentos?¿nos atiende alguien?

*Observar una fotografía de su interior:

¿cómo están organizados los productos?¿están todos mezclados? ¿cómo sabemos cuánto salen?

El hipermercado  está dividido en góndolas donde se agrupan los alimentos. Elegir 2 o 3 góndolas para jugar al hipermercado en el hogar (por ejemplo verdulería, panadería, lácteos, indumentaria, etc). Armar un cartel con el nombre de la góndola (los más grandes podrán hacer copia de la palabra, los más pequeños pueden decorar un cartel escrito por un adulto).

*Armar dinero (con tiras de papel y dibujos de los niños, pueden observar algún billete para copiarlo), monedas de papel o tarjetas de crédito con objetos del hogar.

*Seleccionar envases vacíos de alimentos y rellenarlos con bollos de papel. Buscar otros productos para vender en otros sectores, como ropa, calzado, electrodomésticos, etc.

*Armar una caja registradora para guardar el dinero. Armar cartelitos con los precios.

*Armar el escenario de juego.

* Repartir roles a todos los integrantes de la familia: cajeros, repositores, vendedores (de algún sector en particular) y clientes. Cambiar los roles durante el juego.

*Repetir las veces que deseen jugar, agregando elementos o quitando los que ya no se necesiten.

 

ÁREA LITERATURA: “COLECCIÓN LAUTARO”

*Escuchar los cuentos restantes de la colección:

“Lautaro en Colores”: https://www.youtube.com/watch?v=ejVc2vcFUmk&ab_channel=VeroBC

“Lautaro en las nubes”: https://www.youtube.com/watch?v=7THoGOu8B8w&ab_channel=LorenaAlvarez

“Lautaro y su mascota”:https://www.youtube.com/watch?v=blGsq_Hgers&ab_channel=EDU4ME

*Abrir un espacio de intercambio al finalizar cada cuento, donde los niños y niñas puedan expresarse: Intercambiar ideas, confrontar, realizar preguntas.

*Al finalizar los cuentos pueden realizar distintos registros a través de dibujos, modelando los personajes en masa, armando títeres del cuento elegido, collage, la producción que elijan.

 

JUEGOS DRAMÁTICO: ”LOS PIRATAS”

*Armar el vestuario con elementos del hogar: pañuelo en la cabeza, parche en el ojo, loro en el hombro (puede ser dibujado).

*Crear una escena: buscar un tesoro.

*Armar un mapa de la habitación y marcar con una cruz el tesoro.

*Pueden escuchar música de piratas mientras juegan:

https://www.youtube.com/watch?v=sAbWSc_WxLk&ab_channel=Ramakrishna

https://www.youtube.com/watch?v=fp0zwdlD0fY&ab_channel=androidjuegos

 

JUEGO DE CONSTRUCCIÓN:

*Explorar distintos elementos del hogar: cajas, palitos de helado, tubos de cartón, tapas, botellas, cd en desuso. Realizar con ellos construcciones. Guardar los elementos en una caja para la próxima vez que se realice el juego.

*Ir incorporando elementos nuevos cada vez que se repite el juego: cajas de remedios, broches grandes y pequeños, maderas, envases de plástico, cajas de leche, rollos de cartón con algunos agujeros, bombillas  y cartones con recortes para construir.

*Sacar fotos a las construcciones realizadas y compartir en el grupo institucional.



ÁREA DE EDUCACIÓN ARTÍSTICA: “MILO LOCKETT”

Milo Lockett es un artista plástico chaqueño, autodidacta, que comenzó su carrera luego de trabajar varios años en la industria textil. En 2002 cerró su fábrica y estampadora textil, y abandonó completamente sus actividades empresariales para dedicarse por entero a la pintura. De nacionalidad argentina, nacido el 1 de Diciembre de 1967, vive y trabaja en Resistencia, su ciudad natal. Desde su taller, Milo logró crear en poco tiempo, una identidad pictórica que lo convirtió en un éxito de ventas sin precedentes.

En los siguientes enlaces encontrarán sus obras en movimiento:

https://www.youtube.com/watch?v=Yr5_VTz1iXg&ab_channel=MiloLockett

https://www.youtube.com/watch?v=2_nkllioIW4&ab_channel=kartunsvideos

*Observar las siguientes obras (de a una, en distintos días):



*Luego de observar la obra contestar:

¿Qué colores ven en la obra?  ¿Cuáles predominan?  ¿Qué les parece?: ¿es una pintura divertida o aburrida? ¿Qué herramientas piensan que usó el pintor para hacer ese cuadro?

*Hacer un dibujo al estilo de Milo Lockett, dibujando con fibra negra y pintando con témperas en su interior. Pueden repetir esta actividad variando los colores y utilizando hojas de distintos colores de fondo.













17/11/2020

SALA AMARILLA. TURNO MAÑANA.

ACTIVIDAD PERMANENTE: EL CALENDARIO.

NOVIEMBRE

L

M

M

J

V

S

D

 

 

 

 

 

 

1

2

3

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SE UTILIZARÁ DIARIAMENTE EL CALENDARIO, OBSERVARÁN QUÉ DÍA ES Y EL NÚMERO QUE CORRESPONDE AL MISMO. MARCARÁN EN UNA HOJA REALIZANDO ALGÚN SÍMBOLO (PALITOS, CÍRCULOS, ETC) LA CANTIDAD DE DÍAS QUE FALTAN PARA ALGÚN ACONTECIMIENTO EN PARTICULAR. EJEMPLO: CUMPLEAÑOS DE ALGÚN SER QUERIDO, EFEMÉRIDES 10 DE NOVIEMBRE “DÍA DE LA TRADICIÓN”, 20 DE NOVIEMBRE “DÍA DE LA SOBERANÍA”.

 

ÁREA: MATEMÁTICAS: FIGURAS GEOMÉTRICAS:

DÍA 1: REPASARÁN LAS FIGURAS VISTAS HASTA EL MOMENTO: TRIÁNGULO, CUADRADO CÍRCULO. REALIZARÁN UN RECORRIDO POR SUS CASAS Y BUSCARÁN ELEMENTOS QUE SE PAREZCAN A ALGUNA DE ÉSTAS FIGURAS. TENIENDO EN CUENTA SUS CARACTERÍSTICAS: CANTIDAD DE LADOS, CANTIDAD DE VÉRTICES Y FORMA.  (LOS ELEMENTOS PODRÁN SER GUARDADOS DENTRO DE UNA CAJA HASTA FINALIZAR ESTA SECUENCIA DE FIGURAS GEOMÉTRICAS).

UNA VEZ QUE TENGAN LOS ELEMENTOS, REALIZARÁN UNA COMPARACIÓN ENTRE SÍ, ¿SON IGUALES? ¿POR QUÉ? ¿CUÁNTOS LADOS TIENEN? ¿CUÁNTOS VÉRTICES TIENEN?

DÍA 2: DENTRO DE LA CAJA QUE TIENE LOS ELEMENTOS RELACIONADOS CON LAS FIGURAS GEOMÉTRICAS TRABAJADAS, COLOCARÁN UN RECTÁNGULO REALIZADO CON CUALQUIER MATERIAL (CARTÓN, CARTULINA, PAPEL).

LOS NENES Y NENAS REVISARÁN LA CAJA Y DESCUBRIRÁN QUE HAY UNA “NUEVA FIGURA DENTRO DE ELLA”, LA CONSIGNA SERÁ BUSCAR CUALQUIER ELEMENTO PARECIDO A UN RECTÁNGULO (CUENTO, CUADERNO, ESPONJA DE PLATOS, ETC).

EXPLORARÁN SU FORMA, LA CANTIDAD DE VÉRTICES Y LADOS, LAS CARACTERÍSTICAS DE LOS MISMOS.

DÍA 3: REALIZARÁN UNA COMPARACIÓN ENTRE TODAS LAS FIGURAS ENCONTRADAS, REFERIRSE EPECIALMENTE AL CUADRADO Y EL RECTÁNGULO, ¿TIENEN LA MISMA CANTIDAD DE LADOS Y DE VÉRTICES?, ¿SON IGUALES? ¿POR QUÉ?

OBSERVARÁN QUE EL CUADRADO Y EL RECTÁNGULO, TIENEN LA MISMA CATIDAD DE LADOS Y VÉRTICES, PERO NO SON IGUALES, YA QUE EL CUADRADO TIENE LOS CUATRO LADOS IGUALES Y EL RECTÁNGULO NO.

DÍA 4: CON LOS ELEMENTOS DE LA CAJA JUGARÁN AL “TESORO ESCONDIDO”, TENDRÁN DIBUJADO SOBRE UNA HOJA O EN EL PISO UN CÍRCULO, CUADRADO, TRIÁNGULO Y RECTÁNGULO. UN PARTICIPANTE SERÁ EL ENCARGADO/A DE ESCONDER LOS OBJETOS GEOMÉTRICOS, Y GUIARÁ CON PISTAS A LOS OTROS/AS QUE BUSQUEN DICHOS ELEMENTOS. PODRÁN DECIR: ESTÁ CERCA DE…, ATRÁS DE… DELANTE DE…  ARRIBA DE... DEBAJO DE...

LOS ELEMENTOS ENCONTRADOS SERÁN COLOCADOS SOBRE LAS FIGURAS CORRESPONDIENTE. EJ: SOBRE EL RECTÁNGULO UN CUADERNO.

DÍA 5: CONFECCIONARÁN UN “BINGO DE FIGURAS GEOMÉTRICAS”, UTILIZARÁN UNA BASE DE CARTÓN Y LA DIVIDIRÁN EN SEIS PARTES, EN CADA PARTE PEGARÁN UNA FIGURA REALIZADA EN ALGÚN PAPEL PINTADO O DE COLOR. ES IMPORTANTE QUE LAS FIGURAS Y COLORES SEAN IGUALES, DE ESTA MANERA RELACIONARÁN LA FIGURA POR SUS CARÁCTERÍSTICAS Y NO POR EL COLOR.

LAS FICHAS SERÁN CONFECCIONADAS CON CARTÓN PINTADO CON CRAYONES, TÉMPERAS, O PAPELES.

PUEDEN SER DOS O MÁS PARTICIPANTES.

INSTRUCCIONES DEL JUEGO:

UN PARTICIPANTE SERÁ EL ENCARGADO/A DE SACAR LAS FICHAS, LOS DEMÁS MARCARÁN UTILIZANDO UNA TAPITA O RECORTE DE PAPEL, CADA FIGURA QUE SALGA Y SE ENCUENTRE EN SU RESPECTIVO CARTÓN.

GANARÁ AQUEL QUE COMPLETE TODAS LAS FIGURAS.

DÍA 6: “MEMOTEST DE FIGURAS”, CONFECCIONARÁN 12 FICHAS CON ALGÚN CARTÓN O PAPEL, SE REALIZARÁN LAS FIGURAS VISTAS (CÍRCULO, CUADRADO, RECTÁNGULO, TRIÁNGULO). LOS COLORES TENDRÁN QUE SER VARIADOS Y DEBERÁN SER IGUALES A LA FIGURA QUE FORME EL PAR. EJEMPLO: TRIÁNGULO VERDE- TRIÁNGULO VERDE.

PUEDE SER UN PARTICIPANTE O MÁS.

INSTRUCCIONES DEL JUEGO: SE COLOCARÁN LAS FICHAS DADAS VUELTA SOBRE UNA SUPERFICIE (MESA O PISO), SE DARÁN VUELTA DOS FICHAS POR TURNO, SI COINCIDEN LAS FIGURAS SE LAS QUEDA EL PARTICIPANTE QUE LAS DESCUBRIÓ, SI NO LLEGAN A SER IGUALES, SE DARÁN VUELTA NUEVAMENTE. EL JUEGO FINALIZA UNA VEZ QUE SE ENCUENTREN TODAS LAS PAREJAS DE LAS MISMAS FIGURAS.

 

ÁREA: AMBIENTE NATURAL Y SOCIAL: UNIDAD DIDÁCTICA: “LA HELADERÍA GRIDO DE SARANDÍ”

OBSERVAR LA SIGUIENTE IMÁGEN Y CONVERSAR: ¿CONOCEN ESTE LUGAR? ¿QUÉ VENDEN? ¿VENDEN SOLO HELADOS? ¿SON TODOS IGUALES? ¿POR QUÉ?

LUEGO DE CONVERSAR, LOS NENES Y NENAS DIBUJARÁN LOS PRODUCTOS QUE SE ENCUENTRAN DENTRO DE ESTE COMERCIO. (HELADOS DE CREMA, PALITOS DE AGUA, POSTRES HELADOS).

PENSARÁN: CÓMO HAY QUE REALIZAR LAS COMPRAS EN LA ACTUALIDAD POR LA PANDEMIA, ¿PUEDE HABER MUCHAS PERSONAS DENTRO DEL LOCAL?, ¿DÓNDE ESPERAN PARA SER ATENDIDOS? ¿LOS EMPLEADOS USAN BARBIJOS TAMBIÉN? ¿CÓMO LLEGARÁ LA MERCADERÍA AL LOCAL? 

LOS HELADOS Y PRODUCTOS CONGELADOS DE GRIDO, SE TRANSPORTAN DENTRO DE ESTOS CAMIONES ESPECIALES, YA QUE NECESITAN FRÍO PARA QUE NO SE CONTAMINEN Y ENFERMEN A LAS PERSONAS. LOS HELADOS Y DEMÁS PRODUCTOS, LLEGAN CONGELADOS PARA PODER SER VENDIDOS EN EL LOCAL.

LOS EMPLEADOS RECIBEN LA MERCADERÍA, Y LAS ACOMODAN DENTRO DE LOS FREEZER ANTES QUE LLEGUEN LOS CLIENETES.

ADEMÁS, UTILIZAN BARBIJOS EN TODO MOMENTO PARA ATENDER AL PÚBLICO, LOS MISMOS REALIZAN UNA FILA AFUERA DEL LOCAL Y ENTRAN DE A DOS O TRES, TAMBIÉN DEBEN UTILIZAR BARBIJO PARA EVITAR EL CONTAGIO DE COVID19.


EMPLEADOS EN LA FÁBRICA DE GRIDO. EN ROSARIO, PROVINCIA DE SANTA FE. 

EMPLEADOS DEL LOCAL GRIDO.

DIBUJARÁN EN UNA HOJA QUE PRODUCTOS CONSUMEN DE ESTE LOCAL, Y CUÁL ES SU HELADO FAVORITO.

PENSARÁN QUÉ ES NECESARIO PARA ARMAR UNA HELADERIA, FREEZER, RECIPIENTES DESCARTABLES, CUCURUCHOS, CAJA REGISTRADORA, BALANZA, CARTELES CON EL NOMBRE DEL LUGAR, CARTELERA DE HELADOS Y PRECIOS, ETC.   CON MATERIALES QUE TENGAN EN CASA, CAJAS, RECIPIENTES PLÁSTICOS, HOJAS, CRAYONES, ETC.

CONFECCIONARÁN SU PROPIA HELADERIA GRIDO. LOS HELADOS PODRÁN SER PREPARADOS CON PELOTAS DE PAPEL, PLASTILINA O MASA DE DIFERENTES COLORES PARA RECONOCER LOS GUSTOS Y SABORES. TAMBIEN CON ALGÚN TRICICLO, O SILLA, ARMARÁN EL CAMIÓN PARA TRANSPORTAR LA MERCADERÍA. DESDE LA FÁBRICA HASTA EL LOCAL.

JUGARÁN ELIGIENDO EL ROL QUE DESEEN, TRANSPORTISTA, VENDEDOR, CLIENTE.

CON ALGUNA FRUTA QUE TENGAN EN CASA O JUGO, PODRÁN CREAR SU PRPIO HELADO, COLOCARÁN EN UN VASO PLÁSTICO EL JUGO DE ALGUNA FRUTA, O SOBRE. COLOCARÁN UNA CUCHARITA DENTRO Y LO LLEVARÁN AL FREZER UNAS HORAS. LES QUEDARÁ UN HELADO DE AGUA, DE SU PROPIA ELABORACIÓN.        

 

EDUCACIÓN VISUAL: “PINTAR EL CIELO COMO VICENT VAN GOGH”

LOS CUADROS DE VAN GOGH SE CONSIDERAN POSTIMPRESIONISTAS, SU ESTILO FUE TOMADO COMO EJEMPLO EN EL DESARROLLO POSTERIOR DEL ABSTRACTO, FAUVISTA Y EXPRESIONISTA.

LAS PINCELADAS PUNTILLISTAS Y LÍNEAS ONDULANTES DE SUS CUADROS SON CONSIDERADAS SUBLIMES POR LOS EXPERTOS, EL PINTOR NO SÓLO DOMINABA UNA TÉCNICA INNOVADORA PARA SU TIEMPO, SINO QUE LOGRÓ CONSTRUIR UNA PROPUESTA ESTÉTICA SÓLIDA, EN LA QUE CONVIVEN TRAZOS IMPRESIONISTAS, CONTRASTES SURREALISTAS Y FORMAS CON GRAN FUERZA EXPRESIVA.

UNA PROYECCIÓN INTENSA DE SU ESTADO DE ÁNIMO EN EL PAISAJE SE ENCUENTRA EN NOCHE ESTRELLADA (1889, MOMA, NUEVA YORK), DONDE LAS ONDULACIONES SACUDEN UNA VISIONARIA REPRESENTACIÓN DEL CIELO, REFLEJO DE UNA ABRUMADORA ANGUSTIA INTERIOR. LA FUERZA DE TALES OBRAS HA VALIDO AL ARTISTA LA CONSIDERACIÓN DE GENIAL PRECURSOR DEL EXPRESIONISMO.

“Vicent Van Gogh”
“Noche estrellada”

LOS NENES Y NENAS CONOCERÁN PARTE DE LA VIDA DEL ARTISTA Y VERÁN SU RETRATO.

OBSERVARÁN DIFERENTES OBRAS DE ESTE ARTISTA PARA REALIZAR UNA COMPARACIÓN Y APRECIACIÓN (LA NOCHE ESTRELLADA SOBRE EL RÓDANO, TERRAZA DE CAFÉ POR LA NOCHE).

CONVERSARÁN ACERCA DE SI TODOS LOS CIELOS PINTADOS SON IGUALES, O DIFERENTES Y POR QUÉ.

LOS NIÑOS Y NIÑAS OBSERVARÁN LA OBRA DE VAN GOGH, “NOCHE ESTRELLADA”, CONVERSARÁN: ¿QUÉ VEN EN EL CIELO? ¿ES DE DÍA O DE NOCHE? ¿QUÉ COLORES USÓ ESTE ARTISTA? ¿QUÉ SIENTEN CUANDO VEN ESTA OBRA? ¿UTILIZÓ PINCEL PARA PINTAR ESTE CUADRO?

CON TÉMPERAS ESPESAS PINTARÁN SOBRE UNA HOJA AL ESTILO DE VAN GOGH, IMAGINARÁN Y REALIZARÁN UNA NOCHE ESTRELLADA. PUEDEN ESPERAR QUE SEA DE NOCHE Y ATRAVÉS DE LA VENTANA OBSERVAR EL CIELO, CÓMO ESTÁ LA LUNA, SI HAY ESTRELLAS O NO.

 

JUEGOS DE CONSTRUCCIÓN:

ARMARÁN CORRALES Y CAMINOS CON BLOQUES, TUBOS DE CARTÓN, VASITOS PLÁSTICOS, MUPLED DE HUEVOS, ETC. COMPLEMENTARÁN EL JUEGO CON ANIMALES Y/O MUÑECOS/AS.

 

JUEGO REGLADO:

JUEGO DE RECORRIDO; UTILIZARÁN EL MISMO TABLERO QUE ANTERIORMENTE HABÍAN CONFECCIONADO, EN ESTA PROPUESTA REALIZARÁN UNA VARIANTE EN EL DADO, EL MISMO YA” NO TENDRÁ EL NÚMERO ESCRITO”, SINO QUE SE USARÁN SOLO LOS PUNTOS DIBUJADOS QUE REPRESENTEN LA CANTIDAD PARA AVANZAR.

INSTRUCCIONES DEL JUEGO: COMENZARÁ EL PARTICIPANTE CON MENOS EDAD, TIRARÁ EL DADO Y AVANZARÁ LA CANTIDAD QUE SE INDICA. FINALIZA EL JUEGO AQUEL PARTICIPANTE QUE LLEGUE A LA META. (EL RECORRIDO TENDRÁ 32 CASILLEROS).

              REFERENCIAS:

SI CAE EL CASILLERO 4 AVANZA 3 LUGARES.

CASILLERO 10 PIERDE UN TURNO.

CASILLERO 15 RETROCEDE AL 9.

CASILLERO 20 AVANZA AL 25.

CASILLERO 27 AVANZA AL 30.

 

JUEGO DRAMÁTICO: “EL KIOSCO”-

LOS NENES Y NENAS CONFECCIONARÁN SU PROPIO KIOSCO EN CASA, LO REALIZARÁN CON ELEMENTOS DE DESHECHO, CAJAS, CARTELES CON PRECIOS, ENVASES DE GOLOSINAS O PAPELES DIBUJADOS SIMULANDO SER LA MERCADERÍA QUE VENDEN.

TENDRÁN BILLETES, REALIZADOS EN HOJAS DE PAPEL, PARA DAR VUELTOS Y COBRAR LAS VENTAS.

ELEGIRÁN UN LUGAR DE LA CASA PARA JUGAR A SER KIOSQUEROS O CLIENTES.

 

JUEGO TRADICIONAL: “La escondida.”

UN GRUPO DE PARTICIPANTES ELIGE A LA PERSONA QUE VA A BUSCAR A LXS DEMÁS, ÉSTX, TIENE QUE CONTAR CON LOS OJOS CERRADOS HASTA EL NÚMERO QUE SE ACUERDE ENTRE TODOS: 10, 20….CUANDO TERMINA LA CUENTA, HA DE DECIR EN VOZ ALTA "VOY" Y SALIR A BUSCAR A LOS DEMÁS.

CUANDO ENCUENTRE A ALGUIEN TIENE QUE TOCARLX PARA ELIMINARLO Y SEGUIR BUSCANDO. LXS NIÑXS QUE ESTÁN ESCONDIDOS SI QUIEREN SALVARSE Y GANAR EL JUEGO, TIENEN QUE CORRER AL LUGAR DONDE ESTABA CONTANDO EL OTRO PARTICIPANTE Y TOCARLO ANTES DE QUE LES ATRAPE. 

ESTE JUEGO TIENE ALGUNAS VARIACIONES, EN ALGUNOS LUGARES, SI EL NENE O LA NENA QUE CUENTA LOCALIZA A LA PERSONA QUE ESTÁ ESCONDIDA, CORRERÁ HACIA EL LUGAR DONDE CONTÓ Y TOCAR MIENTRAS DICE SU NOMBRE. SI LLEGA ANTES EL NIÑO/A QUE ESTÁ ESCONDIDO, SE SALVA.

 

PRÁCTICAS DEL LENGUAJE: “CREAR UNA PEQUEÑA HISTORIA”.

LOS NIÑOS Y NIÑAS OBSERVARÁN LAS SIGUIENTES IMÁGENES, Y DESCRIBIRÁN A CADA UNA DE ELLAS…




PENSARÁN: ¿QUÉ PLANES ESTARÁN HACIENDO LAS PERSONAS DE LA PRIMERA IMÁGEN? ¿IRÁN A DAR UN PASEO? ¿ADÓNDE? ¿QUÉ COMERÁN?

CON EL ACOMPAÑAMIENTO DE ALGÚN ADULTO, LOS NENES Y NENAS INTENTARÁN PONERLE PALABRAS A CADA IMÁGEN, PUEDEN REGISTRAR SUS OBSERVACIONES A TRAVÉS DE UN VIDEO.

PENSARÁN UN TÍTULO PARA ESTE PEQUEÑO RELATO.

DIBUJARÁN LA PARTE QUE MÁS LES GUSTÓ.

 

LITERATURA: CUENTO: “FEDERICO DICE NO”.

TOCAR EL SIGUIENTE LINK PARA ESCUCHAS EL CUENTO: https://youtu.be/dHa3EEpQMkM

¿QUÉ REPITE FEDERICO EN ESTA HISTORIA? ¿POR QUÉ PIENSAN QUE DICE MUCHAS VECES NO…? ¿EN QUÉ MOMENTO DICE QUE SÍ? ¿USTEDES TAMBIÉN LES DICEN NO A SUS FAMILIAS? ¿CUÁNDO? ¿POR QUÉ?

PINTARO DIBUJAR QUÉ PARTE LES GUSTÓ MÁS DE ESTE CUENTO.

ADEMÁS DE ESCUCHAR UN CUENTO, QUÉ OTRA COSA PUEDE PEDIR FEDERICO PARA DORMIRSE. USTEDES ¿CÓMO SE DUERMEN?

LAS RESPUESTAS PUEDEN SER DIBUJADAS POR LOS NENES Y NENAS.

 

EDUCACIÓN SEXUAL INTEGRAL (ESI) LEY 26.150:

CUENTO “IGUALES PERO DIFERENTES”. AUTOR: JENNI SUE KOSTECKI-SHAW.

ESCUCHARÁN EL SIGUIENTE CUENTO, TOQUEN EL SIGUIENTE LINK: https://youtu.be/gkhob8V95_8

¿CÓMO SE CONOCIERON ESTOS AMIGOS? ¿SE PODÍAN VER? ¿VIVIAN CERCA?  ¿SE PODÍAN VISITAR? ¿ERAN IGUALES Y POR ESO ERAN AMIGOS? ¿QUÉ NECESITAN PARA SER AMIGOS/AS DE ALGUIÉN?

SOBRE UNA HOJA DIBUJARÁN QUÉ COSAS LES GUSTAN HACER CON SUS AMIGOS Y AMIGAS, PUEDEN SER HERMANOS/AS, PRIMOS,ETC.

PENSAR UN SALUDO ESPECIAL PARA HACER CON UN AMIGO/A. PUEDEN GRABARSE HACIÉNDOLO, UN HERMANO/A U OTRO INTEGRANTE DE LA CASA PUEDE PARTICIPAR.

PENSAR: ¿ESTÁ BIEN QUE TODOS SEAMOS DIFERENTES?,¿POR QUÉ?, ¿ES NECESARIO ESTAR CERCA PARA QUERERSE?

EN ESTE MOMENTO TAN PARTICULAR QUE ESTAMOS TRANSITANDO POR EL AISLAMIENTO PREVENTIVO Y OBLIGATORIO DEBIDO AL COVID 19, SEGURAMENTE EXTRAÑAMOS A ALGUIÉN QUERIDO. POR ESO REALIZARÁN UN DIBUJO CON COSAS QUE LES GUSTEN, COLORES, JUGUETES, JUEGOS, FORMAS, ETC. PODRÁN SACARLE UNA FOTO, Y ENVIÁRSELA A TRAVÉS DE UN MENSAJE POR WHATSAPP.

EL AMOR Y CARIÑO NO TIENE DISTANCIAS NI DIFERENCIAS. SIEMPRE TENEMOS QUE RESPETAR Y DAR LUGAR A CONOCER A OTRAS IDEAS Y FORMAS DE SER. CADA UNO/A ES ESPECIAL.